小程序设计二

八、使用背景图片(background-image)

注意:

  • url不能指定为本地地址
  • 可以将图片转化为base64方式使用。
  • 使用网络地址:
background-image: url(https://img1.baidu.com);

考虑到版权问题,这里没有放具体路径。

  • 使用base64格式指定(不推荐,因为base64过长)

推荐转换网站(图片在线转换Base64 | 图片编码base64)

九、事件系统

(一)事件绑定和事件对象

A、事件绑定

小程序中绑定事件跟网页开发中绑定事件几乎一致。小程序绑定事件不用on也没有click事件,分别被bind关键字和tap事件来代替。绑定事件的调用函数,要写在页面的js文件的page方法的对象中。绑定事件方式有两种:

  1. bind:tap
  2. bindtap
  • 创建按钮和输入框,分别绑定点击事件和输入事件事件
<!--事件绑定-->
<button type="primary" size="default" bind:tap="consoleInfo">触发事件</button>
<input type="digit" bindinput="consoleInfo"/>
  • 对应处理函数
//测试事件绑定
  consoleInfo(event){
    //自动传入事件对象参数
    console.log("事件被触发了!");
    let num = event.detail.value;
    if(num != null){
      console.log(num);
    }else{
      console.log("没有数据!");
    }
  }

知识点:小程序为了统一,button组件的type中仅有两个值:primary、warn,一个绿色一个红色。

B、事件对象

在事件被触发时,事件对象会默认传到函数形参中,事件对象中包括关于事件的各种数据,包括事件传递的参数。

下面是大概的解释:

detail存入触发事件的坐标值(x,y)、input框输入值(value)
dataset(该属性在target,或者currentTarget属性下)参数值(属性名)
crrentTarget事件的绑定者,意为绑定了当前事件处理函数的组件。
Target事件的触发者,意为触发了当前事件处理函数的组件。

一般情况下:currentTarget和Target一致,即事件的绑定者和触发者一致,但是也存在特殊情况,二者不一致。

  • 绑定者和触发者分离 (通过事件冒泡方式触发)

C、事件冒泡

当有如下结构时:

<view bind:tap="consoleInfo">
<button type="primary" size="default" bind:tap="consoleInfo">触发事件</button>
</view>

当点击button时,触发自己事件后,会冒泡触发view的绑定事件。

  • 在这里
    • currentTarget 是button
    • target是view
  • 如何截断事件冒泡
    • 改bind:事件名 ----> catch:事件名

D、参数传递

(1 )使用data-*传递参数,*代表属性名,value是属性值
  • 参数传递方
<button  catch:tap="consoleInfo" data-name="路飞" data-age="23">触发事件</button>
  • 参数接收端
consoleInfo(event){
    //自动传入事件对象参数
    console.log("事件被触发了!");
    //获取组件传递数据
    console.log(event.currentTarget.dataset.name);
  }
  • 注意点:
  1. 当属性名涉及多个单词时,使用-连接,如:data-my-name,则在event对象中就为myName
  2. 如果为:data-myName,则event对象中自动转化为小写data-myname。
(2)使用自定义属性传递参数(mark)
  • 参数传递方
<button  catch:tap="consoleInfo" mark:name="路飞"mark:myAge="22">触发事件</button>
  • 参数接收方
//测试事件绑定
  consoleInfo(event){
    //自动传入事件对象参数
    console.log("事件被触发了!");
    //获取组件传递数据
    console.log(event.mark.name);
    console.log(event.mark.myAge);
  }

通过冒泡等触发的事件,定义的相关属性都会被保存在mark中。

重名属性,以最内层属性为主。

十、wxml语法

(一)声明和绑定数据

A、声明数据

在 页面.js 文件中的page中声明data并指定数据:

  data:{
    name:'杨旭',
    age: 23,
    lover: '天治国'
  }

然后再wxml中使用双括号语法,绑定数据:

<text class="{{lover}}">{{name}}</text>

双括号中可以使用:表达式 逻辑运算 判断 三元运算

不可以使用:jsAPI 语句

B、修改数据

  • 修改单属性

在方法中调用this.setData即可:

<button bind:tap="changeName">修改姓名</button>
 changeName(){
    this.setData({
      name:"天将"
    })
  }

这样修改数据会动态将更新后的结果响应到页面上(响应式的),直接赋值则不是响应式的。

  • 修改对象类型
data:{
    name:'杨旭',
    lover:"和之国",
    go:{
      name:"end",
      age: 20,
      body: "白皙"
    }
  }

方法一: 

changeGo(){
    this.setData({
      'go.name':"天降无双",
      'go.age':22
    })
  }

方法二:利用Object的assign方法,来合并对象,后面参数的对象在属性相同时,会覆盖前面参数的对象的属性,不一样则添加。

changeGo(){
    let newGo=Object.assign(this.data.go,{name:"未来未来",age:34,head:'头颅生光'});
    this.setData({
      go:newGo
    })
  }

方法三:利用展开运算符

changeGo(){
    let go = {
      ...this.data.go,
      name:"花间可",
    }
    this.setData({
     go //触发属性简写形式。
    })
  }

方法四:利用结构赋值删除对象属性

changeGo(){
   let {name,...rest} = this.data.go;
   //意为将go对象中name属性赋值到name,其他属性都赋值给rest对象,这样就巧妙删除了name属性。
    this.setData({
     go:rest
    })
  }
  • 修改数组类型

方式一:

<text wx:for="{{myList}}" wx:key="index">{{item}}</text>
<button bind:tap="changeGo">修改list</button>

结构上要使用循环实现。

data:{
    myList:[1,3,5,5,4,5],
  },
  changeGo(){
     let myList = this.data.myList.push(4);
     //压入数组后赋给原值
    this.setData({
     myList
    })
  }

方式二:展开运算符,附新值然后再用setData赋值

changeGo(){
    let myList = [...this.data.myList,7]
    this.setData({
     myList
    })
  }

方式三:splice方法(删除数组元素)

changeGo(){
    this.data.myList.splice(1,1);

    this.setData({
     myList:this.data.myList
    })
  }

方式四:使用过滤实现filter

changeGo(){
   let oldList = this.data.myList.filter(item => item != 5);
    this.setData({
     myList:oldList
    })
  }

方式五:修改指定下标元素的值

changeGo(){
    this.setData({
     'myList[4]':78
    })
  }

C、双向绑定数据

双向绑定数据就是指,当页面数据发生改变时,也会影响到后台数据的改变。

方法:要双向绑定属性前加:model:

  • input绑定数据
<input model:value="{{num}}"/>
data:{
    num:34
  }
  • 复选框绑定数据
<checkbox model:checked="{{isSelected}}"></checkbox>
data:{
    isSelected: false
  }

注意

  • 只能是一个单一字段的绑定,双引号中不能使用其他内容,错误示范:
<input model:value="值为{{num}}"></input>
  • 不能写data路径,即不支持数组和对象的双向绑定,错误示范:
<input model:value="{{end.num}}"></input>

 (二)列表渲染

通过循环遍历一个数组或者对象,将其中每个元素渲染到页面上。

在组件中使用wx:for属性绑定一个数组或者对象,即可每一项数据重复渲染当前组件。

每一项默认为item,下表变量名为index。

注意:在添加wx:key时不需要使用双括号包裹。如果确定列表为静态的,可以不添加wx:key属性。

A、渲染列表和对象

data:{
   furitList:[
     {id:1,name:'苹果'},
     {id:2,name:'香蕉'},
     {id:3,name:'梨子'}
   ]
  }
<list wx:for="{{furitList}}" wx:key="id">{{item.name}}</list>
data:{
   furitList:[
     2,234,'冲天香'
   ]
  }
<list wx:for="{{furitList}}" wx:key="index">{{item}}</list>

 index在遍历对象时,是对象的各个属性名,在遍历数组时是下标

当遍历对象时,wx:key中可以直接指定对象的属性名。

当item本身就具有唯一性时,可以直接在wx:key中使用*this指定自身,如下:

data:{
   furitList:[
     2,3,5
   ]
  }
<list wx:for="{{furitList}}" wx:key="*this">{{item}}</list>

 B、修改默认、同时渲染一个item到多个组件

使用:wx:for-item指定每个元素名称;wx:for-index指定下标或者属性名代称。

  data:{
   furitList:[
     {id:1,name:"苹果",price:10},
     {id:2,name:"栗子",price:89},
     {id:3,name:"香蕉",price:23}
   ]
  }
<list wx:for="{{furitList}}" wx:key="id" wx:for-item="itemFor"  wx:for-index="key">{{itemFor.name}}-{{key}}</list>

渲染到多个组件中 :注意,block不会被渲染到页面中。

<block wx:for="{{furitList}}" wx:key="id" wx:for-item="itemFor"  wx:for-index="key">
<view>{{itemFor.name}}</view>
<view>{{itemFor.price}}</view>
</block>

(三)条件渲染

A、wx:if

data:{
   isShow: true,
   num:0
  },
  addNum(){
   this.setData({
     num:this.data.num+1,
   })
  }
<text wx:if="{{num == 0}}">{{num}}</text>
<text wx:elif="{{num == 1}}">{{num}}</text>
<text wx:else>{{num}}</text>
<button bindtap="addNum">数字加1</button>

 注意:

  • 只用当条件为true时,组件才会显示
  • if、elif、else必须连续使用,否则报错,elif、else不能离开if单独使用(wx省写了)
  • 这种方式,若不显示,就是真的将该组件从文件中移除了,在页面中不存在。

B、hidden

<text hidden="true">{{num}}</text>

若hidden为true,则元素不显示,原理是css中display:none。

为false,则显示。 

十一、小程序机制

(一)小程序运行机制

小程序分为四种状态,前台、后台、挂起、销毁

前台:当小程序界面被展示给用户时,就处于前台状态。

后台:当用户通过主页面键、小程序关闭按钮、关机键让小程序离开展示界面,则会处于后台状态。

挂起:小程序进入“后台”状态一段时间后(5s),微信停止小程序JS线程执行,小程序进入“挂起”状态,当开发者使用了后台播放音乐、后台地理位置等功能时,小程序仍然可以保持后台运行,不会进入到挂起状态。

销毁:如果用户很久没有使用小程序,或者系统资源紧张,小程序会被销毁,即完全终止运行。当小程序进入后台并被“挂起”后,如果很长时间(目前是30分钟)都未再次进入前台,小程序会被销毁,当小程序占用系统资源过高时,可能会被系统或者微信客户端主动回收。

  • 冷启动和热启动:

冷启动:在小程序没有在后台运行,从零开始打开的过程。

热启动:小程序仅仅在后台,没有被销毁,随时可以被切换到前台叫做热启动。

(二)小程序更新机制

在访问小程序时,微信会将小程序代码包缓存到本地。开发者在发布了新的小程序版本以后,微信客户端会检查本地缓存的小程序有没有新版本,并进行小程序代码包的更新。

小程序的更新机制有两种:启动时同步更新启动时异步更新

启动时同步更新:微信运行时,会定期检查最近使用的小程序是否有更新,如果有更新,下次小程序启动时会同步进行更新,更新到最新版本后再打开小程序,如果用户长时间未使用小程序时,会强制同步检查版本更新

启动时异步更新:在启动前没有发现更新,小程序每次冷启动时,都会异步检查是否有更新版本。如果发现有新版本,将会异步下载新版本代码包,将新版本的小程序在下一次冷启动进行使用,当前访问使用的依然是本地的旧版本代码。

在启动时异步更新的情况下,如果开发者希望立刻进行版本更新,可以使用wx.getUpdateManager API进行处理。在有新版本时提示用户重启小程序更新版本。

// 声明周期钩子,在冷启动时一定会执行该函数
  onLaunch(){
    //获取更新管理者对象,以方便下面操作
    const updateManager = wx.getUpdateManager();
    //执行在更新准备好时的方法
    updateManager.onUpdateReady(function(){
           wx.showModal({
             title:"更新提示",
             content:"新版本已准备好,是否重启应用使用最新版?",
            //  成功时的回调函数,如果用户选择重启,执行更新。
             success(res){
               if(res.confirm){
                 updateManager.applyUpdate();
               }
             }
           })
    })
  }

接下来在开发者工具中模拟版本更新,首先点击“普通编译”下拉框,点击添加编译模式

然后点击“在下一次更新时模拟更新”即可。

(三)小程序生命周期介绍

A、区别应用声明周期和小程序生命周期

应用生命周期是指应用程序进程从创建到消亡的整个过程。小程序的生命周期指的是小程序从启动到销毁的整个过程

一个小程序完整的生命周期由应用生命周期、页面生命周期组件生命周期三部分来组成。

小程序生命周期伴随着一些函数,这些函数由小程序框架本身提供,被称为生命周期函数,生命周期函数会按照顺序一词自动触发调用。帮助程序员在特定的时机执行特定的操作,辅助程序员完成一些比较复杂的逻辑。


这里大概介绍一下小程序的结构:

应用页面构成,页面组件构成。这一切所有就是小程序。

B、应用生命周期

应用生命周期声明在app.js中

应用周期分为三个:

-->onLaunch(小程序初始化)

-->onShow(小程序启动或者切到前台)

--> onHide(小程序切后台)

冷启动时:执行onLaunch、onShow、切到后台后执行onHide。

热启动时:从后天切前台执行onShow(大前提是应用进程没有被销毁)、切后台执行onHide

 C、页面生命周期

页面生命周期声明在 页面.js文件中:

页面生命周期如下:

页面生命周期细节
onLoad监听页面加载,在页面加载时执行。
onShow监听页面展示,会在页面加载前,或者切到其他页面(关闭应用程序在卸载之前)再次切回来时。
onReady监听初次渲染完成,该流程仅仅会在程序冷加载过程中仅仅执行一次。
onUnload页面在卸载的过程总会被执行。例如路由的时候,如果open-type为redirect,其他页面被销毁的时候,其他页面的redirect会被执行。
onHide页面被切走时,会被调用执行。

注意:

一、tabBar切换页面,原页面不会被销毁

二、导航open-type=navigator方式切到的页面,点击左上角小标返回后,原页面会被销毁

十二、小程序API

(一)什么是小程序API

是小程序提供给开发者使用的一系列接口,通过这些接口,开发者可以方便地实现一些功能,如获取用户信息、微信登录、微信支付等,小程序提供的API几乎都挂载在wx对象下,例如:wx.request(),wx.setStorage()等,wx对象实际上就是小程序的宿主环境微信所提供的全局对象。

接口分为三大类:

  • 异步API:通常都接受一个object类型的参数,例如:wx.request({});
  • 同步API:约定以Sync结尾,例如:wx.setStorageSync();
  • 事件监听API:约定以on开头,例如:wx.onAppHide();

注意,异步API支持callback&Promise两种调用方式:

  1. 当接口参数Object对象中不包含success/fail/complete时将默认返回Promise
  2. 部分接口如request,uploadFile本身就有返回值,因此不支持Promise风格的调用方式,它们的promisify需要开发者自行封装。

(二)wx.request(网络请求API)

  • 首先需要将自己要请求的服务器通过公众号平台,添加后才可以使用,开发时可以使用ip地址,没有域名,但是上线时一定要变为正式域名。

  • 取消合法域名校验:点开开发者工具中的“详情”-->“本地设置”

  • 而后就可以使用了:
<text>获得的每日一句是:{{textMe}}</text>
<button type="primary" bind:tap="getTextFromInternet">点我获取每日一句</button>
data: {
    textMe:'嘿嘿嘿'
  },
      getTextFromInternet(){
        wx.request({
          url: 'https://v1.hitokoto.cn/?c=f&encode=text',//一个自动获取随机一句话的网站
          method:'get',
          header:{},//请求头
          data:{},//要携带的参数
          //请求成功后执行的回调
          //注意这里用使用函数简便写法,负责this指向会变,导致API无法使用
          success:(resReturn)=>{
            //根据后端返回内容决定,我这里返回内容保存在data中。
            this.setData({
              textMe:resReturn.data
            })
             console.log(resReturn.data);
          },
          //执行失败后调用的回调
          fail(error){
            console.log("失败了,原因是:" + error);
          },
          //无论成功或者失败都会执行的回调
          complete(resInfo){
            console.log(resInfo);
          }
        })
      }

(三)wx.showLoading(展示加载提示框)

wx.hideLoading(隐藏加载提示框)

二者需要配合使用,我们在上面网络请求的例子中使用提示框:

getTextFromInternet(){
        //在请求前就开启加载提示框
        wx.showLoading({
          title:'加载中...',
          //设置加载框的消息提示内容,注意不会自动换行,若提示内容过多,会被多余部分会被隐藏。
          mask:true,
          //是否打开透明层,防止加载框存在,而用户继续触发页面内容。
        })
wx.request({
          //这里省略与本知识点无关内容
          complete(resInfo){
            // 请求完成后,关闭加载框
            wx.hideLoading();
          }
        })
      }

mask:开启模态透明层,防止加载框打开后,用户继续与页面交互产生。

(四)wx.showModel(模态对话框)、

wx.showToast(消息提示框)

A、wx.showModel

常常用于询问用户是否执行一些操作,例如:询问用户是否退出登录、是否删除该商品等等。

案例:我们在网路请求方法前加上模态对话框,询问是否需要网络请求:

async changeText(){
    //添加模态对话框,询问是否要请求每日一句,该API是异步的,所以可以使用Promise对象格式。
    const {confirm,cancel}= await wx.showModal({
      title:'提示',//为模态对话框,说明模态对话框的主题
      content:'是否要更换每日一句?'//消息的具体内容。
    });
    //根据返回值类型,判断用户选择结果
    if(confirm == true){
      //如果用户选择确定,则调用请求获取每日一句方法。
      this.getTextFromInternet();
    }else if(cancel == true){
      console.log("用户取消更新每日一句!");
    }
  }

这里展示下,返回的Promise对象的结构:

B、wx.showToast(消息提示框)

消息提示框,根据用户的某些操作来告知操作的结果,例如:退出成功给用户提示,提示删除成功等等。

这里我们模拟每日一句更新成功提示:

//弹出消息提示框,提示每日一句更新成功
      wx.showToast({
        title:'更新成功!',
        icon:"success",
        //四个值,代表不同的图标
      })

icon四个值分别是:

success成功图标,title最多个汉字
loading加载中图标,title最多个汉字
error失败图标,title最多个汉字
none无图标,最多两行汉字。

(五)本地存储相关

分为同步和异步两种API,如下:

在微信环境中,存储或获取对象类型的数据,不需要JSON.parse()或者JSON.stringify()进行转换。

A、同步方式

setDataToStore(){
   wx.setStorageSync('name', "少年李小龙");
   wx.setStorageSync('people',{name: "少年李小龙",age: 23});
  },
getDataToStore(){
   
   console.log(wx.getStorageSync("people"));
},
removeDataToStore(){
  wx.removeStorageSync('people');
},
clearDataToStore(){
  wx.clearStorageSync();
}

B、异步方式

setDataToStore(){
    //注意,因为异步方式,参数大多数以对象形式呈现。
   wx.setStorage({key:'name', data:"少年李小龙"});
   wx.setStorage({key:'people',data:{name: "少年李小龙",age: 23}});
  },
async getDataToStore(){  
   const {data} = await wx.getStorage({key:"people"});
   console.log(data);
},
removeDataToStore(){
 const promise =  wx.removeStorage({key:'people'});
 console.log(promise);
},
clearDataToStore(){
  wx.clearStorage();
}

(六)编程式路由导航

其实就是五个微信提供的API,代替了navigtor组件的open-type属性指定跳转方式的页面跳转模式。

API如下:

编程式路由导航API
wx.navigateTo保留当前页面,并跳转到新的非tabBar页面。
wx.redirectTo销毁当前页面,并跳转到新的非tabBar页面。
wx.switchTab跳转到其他tabBar页面
wx.reLaunch关闭其他页面,重新加载指定页面。
wx.navigateBack关闭当前页面,返回一级或多级页面。

A、如何指定要跳转的页面?

wx.navigateTo({
      url: '/pages/list/list',
    })

B、指定多级页面

wx.navigateBack({
    delta: 3//指定返回三级页面
  })

C、携带参数

 wx.navigateTo({
      url: '/pages/list/list?name=苏爱&age=32',
    })

D、接收参数

//被跳转页面的onLoad生命周期函数
onLoad(options) {
    console.log(options);
  }

(七)上拉加载页面

使用onReachBottom事件监听用户上拉加载行为。

默认触发onReachBottom的页面距离是50px,可以在app.json或者page.json中进行修改。

下面案例模拟下拉触发事件后加载新内容:

onReachBottom() {
    //打开信息提示框,提示正在加载
    wx.showToast({
      title: '加载中...',
      icon:"loading"
    })
    //通过定时器模拟请求过程
      setTimeout(()=>{
      let newIconList = [this.data.iconNumList[this.data.iconNumList.length -1]+1,this.data.iconNumList[this.data.iconNumList.length -1]+2,this.data.iconNumList[this.data.iconNumList.length -1]+3];
        //将新产生的标签,加到标签list中,推动视图更新
        this.setData({
          iconNumList:[...this.data.iconNumList,...newIconList]
        });
        //完成后,关闭消息提示框
        wx.hideToast();
      },2000)

  }
view{
  display:flex;
  flex-direction: column;
  justify-content: center;
  align-items: center;
  height: 230px;
}
view:nth-of-type(odd){
  //给单数标签设置背景色
  background-color: greenyellow;
}
view:nth-of-type(even){
  //给双数标签设置背景色
  background-color: indianred;
}
<view wx:for="{{iconNumList}}" wx:key="*this">{{item}}</view>

(八)下拉加载页面

需要再json配置页面开启允许下拉:

"enablePullDownRefresh": true,
"backgroundTextStyle":"light",

然后在页面,下拉时会触发onPullDownRefresh函数。我们通过该函数,将上拉增加的数组,置为初始状态:

onPullDownRefresh() {
       this.setData({
         iconNumList:[1,2,3]
       });
       //声明新的方法,在数组被置为0时,关闭下拉加载页面
       if(this.data.iconNumList.length == 3){
         //调用停止下拉刷新API
         wx.stopPullDownRefresh();
       }
  }

(九)scroll-view实现上拉和下拉

首先数据和样式先展示:

data: {
    iconNumList:[1,2,3],
    isRefreshed: false  //用来控制下拉刷新的开始和停止
  },
getMore() {
    中间过程跟上面上拉刷新一致

  },
refreshHandler() {
       this.setData({
         iconNumList:[1,2,3]
       });
       //声明新的方法,在数组被置为0时,关闭下拉加载页面
       if(this.data.iconNumList.length == 3){
         //更改属性值为true
         this.setData({
           isRefreshed: false
         })
         
       }
  },
.scroll-y{
  height:100vh;//让scroll-view元素填满整个页面。
}
view{
  display:flex;
  flex-direction: column;
  justify-content: center;
  align-items: center;
  height: 230px;
}
view:nth-of-type(odd){
  //给单数标签设置背景色
  background-color: greenyellow;
}
view:nth-of-type(even){
  //给双数标签设置背景色
  background-color: indianred;
}
<scroll-view
scroll-y
class="scroll-y"
lower-threshold="100"
bindscrolltolower="getMore"
enable-back-to-top
refresher-enabled
refresher-default-style="black"
refresher-background="#ccc"
bindrefresherrefresh="refreshHandler"
refresher-triggered="{{isRefreshed}}"
>
<view wx:for="{{iconNumList}}" wx:key="*this">{{item}}</view>
</scroll-view>

关键在scroll-view标签的各个属性值,下面列出各属性值具体作用:

属性细节
scroll-y设置上下滚动模式
lower-threshold设置触发上拉刷新的距离
bindscrolltolower指定触发上拉刷新要调用的函数
enable-back-to-top允许快捷返回顶部
refresher-enabled允许下拉刷新
refresher-default-style设置刷新界面风格
refresher-background刷新背景色

bindrefresherrefresh

指定下拉刷新后要调用的函数

refresher-triggered

指定控制是否刷新的变量,要求变量为boolean值。

十三、自定义组件

小程序支持组件化开发,可以将页面中的功能模块抽取成自定义组件,以便在不同的页面重复使用;也可以将复杂的页面拆分成多个低耦合的模块,有助于代码维护。

(一)全局自定义组件和局部自定义组件

A、公共组件

将页面内的功能模块抽取成自定义组件,以便在不同的页面中重复使用。

  • 声明 

在项目路径下,创建components文件夹,在文件夹下继续创建已组建名命名的文件夹(比如my_view),最后在该文件下“创建component”(my_view)文件(无后缀)后,开发者工具会自动补全文件夹内的文件,其结构和一个界面的结构一样,但作为组件来用。

  • 注册组件

在app.json中全局注册,配置参数,key是组件名,value是组件路径。

"usingComponents": {
    "my_view":"./components/my_view/my_view"
  }

这样子,这个组件在整个项目的任何地方都可以使用了!

  • 使用

直接在随意的页面wxml中声明即可。

<my_view></my_view>

B、页面组件

将复杂的页面拆分成多个低耦合模块,有助于代码维护。注册后只能由本页面使用。

  • 声明

和全局组件相同,唯一不一样之地是,页面组件只需要声明在页面文件夹内部。

  •  注册

和全局注册一致,不同是页面组件在页面内部的json中注册。

  • 使用

与上同,但注意只能使用在页面内部。

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